私の日記

毎日ひとつポジティブなことを書きたい。過去投稿あえて消さないけどは酷いので閲覧注意。プロフ絵はhttps://twitter.com/acharom032さん作 

ポケモンプレゼンツ感想

長いこと心配していたダイヤモンド・パールのリメイクが発表されてしまった。

 

初めて遊んだゲーム作品だったからかなり心配してて、当時の思い出が歪められるくらいなら発売しないでくれとまで思ったものだけど、発表された情報やトレーラーを見た感じlet’s goに近い感じのリメイクっぽかったからやっと安心できた。

 

外注作品だから余程のことがない限りは原作に忠実なリメイクがされるのもわかるしほっとした気分。

 

なぜこんなに心配してたかと言うと前回のリメイク作品のORASがとても残念なもので、それの二の舞だけはやめて欲しかったからなんだよね…。

 

リメイク元のルビーサファイアダイヤモンド・パール同様かなり思い入れのある作品で、今までのリメイク作品はみんな良かったこともあって期待してたところに爆弾がぶち込まれたのが辛かった。

 

キャラクターがほぼ別人になったり、無理矢理な追加ストーリー、マップの改変、BGMのアレンジに元の曲の雰囲気がほぼ残ってなかったり、その全てを原作とはパラレルワールドであると言う説明の一つで解決するところも泣きたくなるくらいには原作リスペクト皆無で、結局プレイ動画でしか作品に触れることはなかったけどそれでも見てて苦痛なレベルだった。

 

確かに、ひとつのゲーム作品としての完成度は高かったと思うけどその前にリメイク作品であることを忘れてほしくなかった。

 

あれを失敗だと捉えて反省したのか、今回は余計なこと全くしないでいい感じのアレンジになりそうに見えるから安心。BGMも一曲だけしかわからないけどアレンジしつつも当時の雰囲気を残したものだったのでとても期待できる。

 

つぎに、ポケモン legends アルセウスっていう新作の情報も作品も公開された。舞台は昔々のシンオウ地方。たぶん、ORASの追加ストーリーみたいに本来ならダイヤモンド・パールのリメイクでやりたかったことを完全に別のゲームとして出すことにしたんだと思う

 

美しく完成されたものを醜く改変してまで物語を捩じ込むくらいなら新作出そうって判断は好感持てるし、あの時もやってほしかったって思う。ただ、人間失敗から学ぶ生き物だから今回ファンの気持ちを汲んだものになったのはとても嬉しく思う。あれを許したわけじゃないけど(

 

今までいまいち幻のポケモンにスポットが当たることはなかったし、あくまでもアニメ映画のキャラクターって位置付けだったから1作品のタイトルを背負うメインポケモンになるのは特別感があって良い

 

まだ発売されてすらないけど他の幻のポケモンをメインにした続編もありなんじゃないかと思った。ポケモンレンジャーマナフィみたいに数が増えてきた幻の入手手段のひとつになるのもまたアリだし。

 

ゲームは見た感じオープンワールドっぽかった。新しい挑戦だって言ってたし従来の作品ではないのは間違いない。もちろん応援したいし期待してるんだけど、トレーラー映像ではちょっと気になるところがあった

 

一つは明らかにちょっと遠くにいるオブジェクトのモデルがガビガビだったりモーションが不自然にカクカクなこと。

 

サンムーンの時から気になっていたことだけど、ゲームフリークは3Dモデルの作り方や最適化があまり得意ではないんじゃないかって思ってる。当時から処理落ちとか多かったし。

 

あれからもう何年も経って、流石に作り方のノウハウも掴めただろうって思ってたけど剣盾にもちょっとモデルに気になる点が見られて、やっぱり難しいのかなと

 

二つ目はボールを投げるモーションが特に気になったんだけど、エフェクトとかモーションがダサいこと。今までのポケモンはカメラ固定の作品が多くて多面的に見て美しいエフェクトやモーションを作るのはきっと初めてなんだと思う

 

ただ、初めてとは言えどう見てもNintendo64レベルだったのは流石に気になってしまった。他の会社と協力するって言う手もあったはずだし他社はよく使ってる手なんだけど完全自社に拘りたかったのかなあって思った

 

真相が分からないのにこんなこと言っちゃ失礼だけど下手なプライドは何も役にも立たないしブランド力を下げることに気付こう。新しい分野に参戦する時周りより一歩二歩遅れるのは仕方ないんだから。

 

まあトレーラー映像にここまで言うのもあんまりだったかな。発売まで一年以上あることだからきっと直っててくれるって信じてる。

 

ゲーム自体のコンセプトは好きだしストーリーもいいものになりそうな予感がするからちゃんと期待もしてる。

 

あとは、もう発売が近いポケモンスナップの情報も公開されてた。どうやらしっかりストーリーもあるみたいで、今までスルーでいいかなって思ってたけど評判良ければ買ってもいいかなって思うくらいには期待できるものだった

 

何よりグラフィックがとても綺麗なのが良い。オブジェクトもたくさん配置されて情報量多いから見てて飽きないし長く遊べそうなゲームに見えた。

 

25周年なのもあって今年もポケモンには期待できそうだね

 

 

待ちに待った新作

明日ブレイブリーデフォルト2が発売される。私はDL版を予約で購入したからすぐに遊べるんだけど、やっぱり待ちに待った作品が発売されるのはとても嬉しい

 

ブレイブリーシリーズを初めて知ったのはもう10年も前で、1作目のトレーラーを見た時からすでにその作品はいいものだって確信があった。しかし、当時レーティングの対象年齢よりも年齢が低かったために泣く泣く諦めざるを得なかった。

 

今思えば気にしないで買って仕舞えばよかったことなんだけどその頃は今より真面目さんだったから対象年齢以上のものを買うのは悪いことをしているような気がしていた。

 

それにもし親に相談(あの頃は値段の高いものを買う時は両親に相談しないといけない規則があった)しても反対されてたかもしれないしどっちみち買えなかったと思う。

 

それから5年くらい経って、もう完全にその頃のことは忘れてたんだけど完全版のバリュー版が出てたから買って遊んでみた。感動した。やっぱり、あの時の私の目に狂いはなかったって思った。

 

でも、あの歳で遊んでもこの作品の良さは分からなかったかもって当時プレイして感じたから、再び分かる歳になって出会ったことは大袈裟かもしれないけど運命的だったと思う。

 

実は今回発売される作品はブレイブリーシリーズ3作目なんだ。(完全版を含めたら4作)なぜ2なのに3作目かって言うと、ブレイブリーデフォルトの次に発売されたシリーズの作品のタイトルにブレイブリーセカンドってのがあったんだ。

 

内容はブレイブリーデフォルトの世界観を引き継いだ続編って感じなんだけど(2は別世界)、1作目が大好きな私からしたらとても残念な作品だった。世間でもあんまりいい評価はもらってないみたい。

 

製作者側でもいざこがあったらしいのと、売り上げも芳しくなかった(Amazonでは攻略本より安い値段でソフトが売られている始末)のを知ってこのシリーズが終わるのを確信して残念でならなかった。

 

それから、7年が経って、完全に続編を諦めていた頃に2の発売が決まったのはとても嬉しかったし感慨深かった。製作側としても潰すには惜しい作品だったってことなんだろう。

 

2を予約するにあたって、全幅の信頼を置いて発売を待ちたい気持ちは山々だったんだけどスタッフを引き継いで作ると言うことが発表されて少し怖くなってしまっている自分もいる。もしかしたら裏切られるのではないか…と。

 

そして葛藤はあったけれど、昨日もう発売ギリギリで予約する意味なんてないように思えるけどあの頃の思い出と心中するつもりで予約した。

 

発売後の評判や反応を見てから買う手もあったわけだし、ここからはどう転んでも購入した私の責任。明日は1作目をワクワクしながら遊んだことを思い出しつつ、覚悟を持って遊ぼうと思う

 

 

ストレス耐性

最近ストレスに耐性がなくなってきてる気がする…。あんまり怒ったりしたくないから出来るだけ嫌なことから逃げるようにしてるんだけどそれが良くないのかねえ。

 

今までは喧嘩したり、一方的に傷ついた時はその日中か次の日までには仲直りしようと思って話しかけたりするようにしてたんだけどそれだと前の日の感情を振り返してもっと溝が深まったりすることがあったんだよね

 

もちろん全てが失敗に終わったわけじゃないけど成功率あんまり高くなかったし何より自分も辛いから最初に言った、嫌なことがあったら距離を置いて逃げるって戦法を使ってた。

 

喧嘩してしまったならともかく、一方的に傷ついただけなら時間開けてまたあえば気まずくはなりにくいだろうしいい方法を見つけたって思ってたんだけど、それのせいで簡単なことにも傷つくようになってしまったのなら失敗だったかなとも思う

 

まあ今のところ何が原因だったかははっきりしてないから何ともいえんしこの方法を今すぐ辞めようとも思わない。

 

しかし、少しでも前進しようと思っての行動で後退してるような気がするのは辛い。失敗しなきゃそれが間違いだってことには気づけないから無意味ではないんだけどやっぱり何か引っかかってしまう

 

少しでも前向きに生きよう

冷え

初めて腹巻の効果を実感した。お風呂上がりに着替えたあとくしゃみが止まらなくなって、しばらく苦しんでたんだけど、腹巻きし忘れてることに気づいてつけた途端にくしゃみが止んだ。

 

やっぱり体温めると違うなって…。それから思ったより自分体が冷えがちなんだなって実感した。温めなきゃ。

 

そういえば小さい時家族で温泉行った帰りに自分以外は家までポカポカだーって言ってたのに帰りの車の中じゃもう指先とか冷えてたな…。

 

冬だったし普通なのかと思ってたけどやっぱり普通じゃなかったらしい。うーん小さい頃からだからやっぱり体質なのかねえこれって。

 

何にしても変な爆弾抱えて生まれてきてしまったよ。養命酒飲んだりして少しづつ改善はしてきてるみたいだけどやめたら元に戻っちゃうしなんとか根本的な解決ができるといいなって思うよ

 

 

抱き枕を抱いて寝てると、だんだんそれの感触が自分より体温の少し低い人間のような気がしてきてそのまま安心して寝ている自分がいて急になんの前触れもなく何かわからないけど抵抗できないものすごい力に掴まれて、体の中に入ってる意識や魂みたいなものを分離させられて自分が抱きしめてる何かと一緒にベッドから地面に放り捨てられる夢を見た。

 

その時怖くて声をあげようとしたけど掠れて声が出なかった。とても異質で恐ろしい感じの夢で、これと似た夢を以前にも見たような気がする。

 

そのあと夢から覚めたような感覚がして、誰かに連絡しようとスマホを確認するんだけど通知が全部のアプリから100件以上来てて壊れてて起動はするけどまともに動かなかった。その直後本当に目を覚まして今文字を書いている。こっちのスマホは正常だった。

FF2クリアした

本編+リメイクの追加シナリオまでクリアしたから報告。結構楽しかったし満足感もある。

 

ストーリー面は序盤は、直前に遊んだゲームが実質ストーリーのなかったFF1だったのもあってかなり楽しめたんだけど、途中からは粗も目に入るようになってきてクリアまで遊んだらまあこんなもんかなって印象。

 

ゲームを始める時プレイヤーキャラが4人いて、それぞれ名前つけるんだけど4人目が最終盤のラスダンのひとつ前の段階になってやっと登場するのがやや不満。加入時のステータスが低くて足手纏いになっちゃうのとキャラ薄いから愛着湧きにくいのも残念。

 

それから、上記の名前つけたキャラの代わりにネームドのキャラがパーティに加入するんだけど退場する時に関係の深いキャラ他のキャラに言及されなかったのもちょっと残念。FC版なら容量の関係上仕方ないかなって思うけどこれはリメイク。何故。

 

システム面は、キャラ育成にレベルの概念がなくて戦闘時の行動でステータスが上昇するって言う育成システムなんだけど、自由度が高い反面バランスよくステータスを上げるのが難しいからやや面倒臭さを感じた。他のレベル制のRPGと比べて作業量も増えてると思う。

 

途中で面倒くさくなって普段は封印してる倍速機能とか使ったりしたし、実際プレイ時間も他のタイトルと比べて2倍近かったからじっくり遊びたい人にはいいかもしれないけどサクサク進めたいなって思ってた自分にはちょっと辛さ感じることも多かった。

 

ただ、連続で遊ぶと育成が苦痛に感じるけど疲れたら日を開けて遊ぶようにしたら問題なく楽しめたから単純に私のスタミナ不足かもしれない。

 

わかりやすく問題点なのはステータスの一部に普通に戦っているだけじゃなかなか上がらない割に、それひとつで大きく戦況を分けてしまうものが混ざってるところ。ラスダンの難易度が直前のダンジョンより頭二つくらい抜けて高くって、相当育成しても歯が立たないからびっくりして攻略サイト見てわかったこと。調整不足を感じた。

 

装備アイテムのシステムは、ごく一部の例外を除いて全てのアイテムを全てのキャラに装備できるって言う自由度が好きだった。しかも、今作特有の武器熟練度システムによって、個性がつけやすくなってるのも良い

 

熟練度システムは、武器を使うたびに熟練度レベルが少しづつ上がって、ダメージに直接関係する攻撃回数が上がると言うもの。もちろん長く使っているほど威力が上がるわけだから途中で今使ってる武器より数値上は強い別の分類の武器が手に入っても、その時点では今使ってるものの方が強くなるわけ

 

慣れないとはいえ無理して使っていればだんだん使いこなせるようになってくるから途中で武器変更したくなっても不可能ではない程度のバランスなのも良い

 

魔法にも熟練度があって、レベルを上げるごとに威力や成功率が上がって、一定レベルになるとエフェクトも進化するって言うなかなかロマンあるものなんだけど、使うたびにレベルが上がるって言うシステムな上に一種類ごとに熟練度が用意されてることでせっかくたくさんの種類の魔法が存在しているのに色々試してみるのが難しくなっているのが残念。

 

結局私が遊んだ時はストーリーで使うのは使いやすくて効果もわかりやすい数種類に限られてしまっていた。後半で手に入る魔法もレベル1からスタートだからなかなか使いにくい。

 

追加シナリオは、後付けにも関わらず自然にできていてなかなか楽しめるものだった。ダンジョンの難易度も本編より上がっていて歯応えがあるまさに本編後って感じのものなのがよかった。

 

育成が面倒で追加シナリオ遊ばないでいいかなって本編終盤を遊んでる時思ってたけど思い切って遊んでみて良かったと思えるクオリティ。

 

総評としては、シリーズ初期の、しかもファミコン時代の作品ってのもあって調整不足とか理不尽なところもややあったけど全体的には古い作品にも関わらず目新しさや安定した面白さを感じさせるいい作品だったように思う。

 

 

🤧

えー本日雪が降りました。そしてくしゃみが多分百回以上出ました。ということで、アレルギー症状の原因は寒さが原因って確定したんですね

 

寒さが原因って書いたんだけど、実はこれ原因の原因なんだ。本当の原因は胃腸が冷えることらしい。

 

今日病院行くために母親に会ったんだけどそれとなくアレルギー症状がすごいんだけどやっぱり急に寒くなったからなんだろうねーって話したら、昔耳鼻科に行った時、先生が私の胃腸は人より温度が低くてそれが原因でアレルギー症状が強いっていうのを教えてもらったんだって。

 

そんなの覚えてねえよ…。早く教えてくれ!ってね。なんせ小学生の時の話だから当時は聞いてもちんぷんかんぷんだったんだと思う。理解してても多分覚えてないよ…。

 

って事で今日から腹巻きして生活することにした。ちょっと情けないというかおっさんくさいなーって気がしたけどまあお腹の冷えですぐできることといったらこれくらいだから…。

 

あと使い切ったからしばらくやめてた養命酒もまた買って始めることにした。あれも体の冷えに効くみたいだしね。って書いてる今も腹巻つけてあったかくして寝転がってるんだけど、もうこの短い間で30回くらいくしゃみしました。

 

まだ効果でてないね…。っていうかもう30回だから今日1日の合計100回どころじゃないなこれは…。まあ明日起きる頃には少しは効果出てるはず…!って期待しながら寝ることにする。明日ニンダイだしねー。どんな情報公開されるのか楽しみ!

では寝る!